Meilensteine, Finanzierung und Mehr

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Gepostet von @Phil im SpiritVale Discord :

Übersetzung:

Hallo zusammen!

Vielen Dank an euch alle für eure Unterstützung seit Beginn des Playtests am 1. August 2025 – ohne euch wäre das Spiel nicht so weit gekommen, und ich hoffe, dass es genau das ist und bleibt, wovon ihr geträumt habt.

Ein Dankeschön geht auch an @Brilet, die Moderatoren, Tester und Grafiker. Sie arbeiten wirklich unermüdlich daran, das Spiel am Laufen zu halten.

Einige Meilensteine

  • Playtest: 150.000 einzelne Spieler, durchschnittliche Spielzeit von 20 Stunden (bedeutet das insgesamt 3 Millionen Stunden??)
  • 70.000 Einträge auf der Steam-Wunschliste
  • 30.000 Discord-Mitglieder
  • 200.000 auf Kickstarter + beträchtliche Spenden auf Ko-Fi
  • Die Demo führt die Charts auf Steam an, ohne dass Geld für Marketing ausgegeben wurde

Die Zukunft von SpiritVale

  • KI-Inhalte: Das ist ein heikles Thema – während der Entwicklung haben wir generative KI für einige Symbole und Beschreibungen verwendet. 90 % davon wurden bereits ersetzt, und wir sind auf dem besten Weg, das Steam-KI-Label bis zum EA-Start vollständig zu entfernen.
  • Serverstabilität: Es gibt immer noch Probleme mit den Servern, aber ich denke, wir haben große Fortschritte gemacht – derzeit hosten wir etwa 2.000 Spieler auf einem Rechner (aufgeteilt auf 8 Kanäle). Wir planen, dies bis zum EA-Start noch einmal deutlich zu verbessern (durch die Implementierung von Sharding/Map-Servern), aber der Zeitplan ist eng. Vielen Dank an @RandomGuy für den bisherigen Aufbau der Backend-Infrastruktur!
  • Buy-to-Play: Es wurde viel über B2P vs. F2P diskutiert. Wir haben uns für B2P entschieden, um böswillige Accounts sowie Spieler zu reduzieren, die aus den falschen Gründen spielen (die nur spielen, weil es kostenlos ist – das belastet die Server beim Start unvorhersehbar stark, aber die meisten bleiben nicht lange dabei). Es geht nicht darum, schnelles Geld zu verdienen, sondern vielmehr darum, einer kleineren Spielerbasis das bestmögliche Erlebnis zu bieten.
  • Wie würden all diese Mittel verwendet werden?: Viele Menschen gehen davon aus, dass die Entwicklung und der Betrieb eines MMORPGs Hunderttausende oder sogar Millionen von Dollar erfordern. Das Besondere an SV ist, dass unser Team sehr schlank und effizient ist. (Ich habe dieses Spiel in 1,5 Jahren und mit einem kleinen Budget entwickelt.) Mit den Mitteln wird das SV-Team sorgfältig erweitert, um Inhalte auszubauen, Grafik und Benutzeroberfläche zu verfeinern, die Backend-Infrastruktur zu verbessern und gleichzeitig eine faire Monetarisierung aufrechtzuerhalten.

Ein paar Anmerkungen, wo ich gerade dabei bin

  • Ich glaube nicht, dass viele Leute über die LagoFast-Werbung begeistert waren. Zu eurer Information: Es handelt sich um eine Cross-Promotion, von der ausschließlich die Spieler profitieren (wir wurden nicht bezahlt und haben auch nicht dafür bezahlt). Im Gegenzug erhalten die Spieler auf Wunsch einen Rabatt auf den Dienst, und SpiritVale erhält durch deren Content-Ersteller mehr Aufmerksamkeit = eine größere Spielerbasis für alle.
  • Viele Spieler sind verwirrt, wie sie StarCurrency erhalten oder auf Kickstarter spenden können – hier ist der Link: https://discord.com/channels/1257586742865956875/1409712527079899157/1515630730674176141


Hey all!

Thank you all for your support since the start of the playtest on 1st August 2025, the game couldn’t have come this far without it, and I hope the game is and will be what you’ve dreamed of.
Also thank you to @Brilet, the Moderators, Testers and Artists. They really do work non-stop to keep the game going.

Some Milestones

  • Playtest: 150k unique players, 20 hours average play time (does that mean 3 million total hours??)
  • 70k Steam Wishlists
  • 30k Discord Members
  • 200k on Kickstarter + Substantial donations on Ko-Fi
  • The demo is topping charts on steam, with 0 spent on marketing

The Future of SpiritVale

  • AI content: This is a sensitive topic, we’ve used gen AI for some icons and descriptions during development. 90% of it has already been replaced, and we are on track to fully remove the steam AI label by EA launch.
  • Server Stability: There are still issues with servers, but I think we’ve come a long way, currently hosting around ~2000 players on one machine (split to 8 channels). We have plans to improve it again significantly by EA launch (by implementing sharding / map servers), but it’s a tight timeline. Thank @RandomGuyfor setting up the backend infrastructure thus far!
  • Buy to Play: There’s been a lot of talk about B2P vs. F2P. The decision is to go with B2P as a means to reduce malicious accounts as well as players who play for the wrong reasons (only playing because its free – this puts unpredictable stress on servers on launch, but most won’t stick around). It’s not about making a quick buck, but more about choosing to provide the best experience for a smaller playerbase.
  • How would all this funding be used?: Many people assume that an MMORPG requires hundreds of thousands or even millions of dollars to develop and operate. What’s different about SV is that our team is very lean & efficient. (I built this game in 1.5years and a small budget). With the funds, the SV team will be expanded carefully, to build on content, polish graphics and UI, improve backend infrastructure, while maintaining fair monetisation.

Some notes while I’m here

  • Don’t think many people were happy about LagoFast ad, FYI it’s a cross promotion that only benefits players (we didn’t get paid or pay them). In return players get a discount on the service if they want, and SpiritVale gets more exposure from their content creators = bigger playerbase for everyone.
  • A lot of players are confused how to get StarCurrency or donate on Kickstarter, here you go https://discord.com/channels/1257586742865956875/1409712527079899157/1515630730674176141

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