Das Attributsystem bestimmt die grundlegende Entwicklung jedes Charakters. Attribute legen fest, wie sich ein Charakter im Kampf und bei der Erkundung entwickelt, und beeinflussen direkt abgeleitete Werte wie Angriff, Verteidigung und Trefferquote.
Attribute sind wichtig, weil:
- Sie das offensive und defensive Potenzial prägen.
- Sie die Kernwerte (HP, MP, ATK usw.) direkt beeinflussen.
- Sie eine Spezialisierung auf verschiedene Spielstile ermöglichen (Schaden, Tanken, Geschwindigkeit oder kritische Treffer).
Levelaufstieg und Attributpunkte
Charaktere erhalten Attributpunkte, wenn sie ihre Base-Level erhöhen.
- Alle Charaktere beginnen mit 27 Attributpunkten, die automatisch nach Klasse verteilt werden. Diese können nicht neu verteilt werden.
- Von Level 2–100 erhalten Spieler 3 Punkte pro Level (insgesamt 297).
- Von Level 101–130 erhalten Spieler 2 Punkte pro Level (insgesamt 60).
- Von Level 131–150 erhalten Spieler 1 Punkt pro Level (insgesamt 20).
- Insgesamt für einen Charakter verfügbare Punkte: 404.
Verteilungsregeln
- Attribute können durch den Einsatz von Attributpunkten erhöht werden.
- Die maximale Punktverteilung beträgt 99; höhere Werte können mithilfe anderer Quellen wie Ausrüstung oder Artefakten entstehen.
- Skalierende Kosten:
- 1 Punkt pro Stufe von 1–50
- 2 Punkte pro Stufe von 51–98
- 3 Punkte, um 99 zu erreichen
- Ein Charakter kann zwei Attribute auf 99 erhöhen und hat immer noch 110 Punkte für andere übrig.
Einzelne Attribute
Stärke (STR)
- Angriff (ATK) mit Nahkampfwaffen.
Vitalität (VIT)
- Erhöht HP
- Erhöht DEF
Geschicklichkeit (DEX)
- ATK mit Fernkampfwaffen
- Erhöht HIT
- Erhöht BLOCK
- Erhöht CTR
Beweglichkeit (AGI)
- Erhöht FLEE
- Erhöht ASPD
Intelligenz (INT)
- Erhöht MATK
- Erhöht MP
- Erhöht MDEF
Glück (LUK)
- Erhöht CRIT
- Erhöht CRIT-SCHADEN
Statuswerte
Gesundheit (HP)
- Gesamtmenge an Gesundheit; das Erreichen von 0 HP führt zum Tod.
- Wird durch Vitalität erhöht.
- Regeneration: X HP alle 2 s.
Mana (MP)
- Ressource, die zum Wirken von Fähigkeiten verwendet wird.
- Wird durch Intelligenz erhöht.
- Regeneration: X MP alle 2 s.
Angriff (ATK) / Offhand-Angriff
- Stellt den verursachten physischen Schaden dar.
- Wird durch Stärke (Nahkampf) und Geschicklichkeit (Fernkampf) erhöht.
- Wird als Basiswert bei der Schadensberechnung verwendet.
Magischer Angriff (MATK)
- Stellt den verursachten magischen Schaden dar.
- Wird durch Intelligenz und Geschicklichkeit erhöht.
- Wird als Basiswert bei der Berechnung des magischen Schadens verwendet.
Verteidigung (DEF) / Pauschale Verteidigung
- DEF reduziert eingehenden physischen Schaden um einen Prozentsatz.
- Feste Verteidigung verringert eingehenden physischen Schaden um einen festen Wert.
- Wird durch Vitalität erhöht.
- Schadensreduktion: X %
Magische Verteidigung (MDEF) / Feste magische Verteidigung
- MDEF verringert eingehenden magischen Schaden um einen Prozentsatz.
- Feste magische Verteidigung verringert eingehenden magischen Schaden um einen festen Wert.
- Wird durch Intelligenz und Vitalität erhöht.
- Schadensreduktion: X %
Treffer (HIT)
- Erhöht die Chance, Gegner zu treffen.
- Wird durch Geschicklichkeit erhöht.
- Trefferchance: X %
Ausweichen (FLEE)
- Erhöht die Chance, Angriffen auszuweichen (weniger effektiv gegen mehrere Gegner).
- Wird durch Beweglichkeit und Geschicklichkeit erhöht.
- Ausweichchance: X %
Kritische Trefferquote (CRIT) / Kritischer Schaden (CRIT DMG)
- Physische Angriffe und Fertigkeiten haben eine Chance, kritische Treffer zu verursachen.
- Erhöht durch Glück.
- X % Chance, X % zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Blockrate (BLOCK)
- Chance, physische Angriffe abzuwehren, wenn ein Schild verwendet wird.
- Erhöht durch Geschicklichkeit.
- Blockrate: X % (begrenzt auf 75 %).
Angriffsgeschwindigkeit (ASPD)
- Verringert die Verzögerung zwischen Basisangriffen und Fertigkeiten (begrenzt auf 193).
- Wird durch Beweglichkeit und Geschicklichkeit erhöht.
- Angriffsverzögerung: X,XX s
- Angriffe pro Sekunde: X,XX
Abklingzeitverkürzung (CTR)
- Verringert die Abklingzeiten von Fertigkeiten.
- Wird durch Geschicklichkeit und Intelligenz erhöht.
- Abklingzeitverkürzung: X % (begrenzt auf 90 %).