Klassen definieren die Rolle eines Charakters im Kampf und bei der Entwicklung. Sie legen fest, welche Fertigkeiten erlernt werden können, welche Waffen am effektivsten sind und wie ein Charakter mit der Welt interagiert.
Grundklassen
Die sieben Grundklassen werden bei der Charaktererstellung ausgewählt. Jede Klasse bietet einen eigenen Spielstil, eine eigene Waffenpräferenz und eine eigene Kampfrolle.
Krieger
- Ein roher Nahkämpfer, der sich auf überwältigenden Schaden und brutale Offensive konzentriert.
- Waffe: Axt
- Rolle: Nahkampf, Krit
- Hauptattribut: Stärke (STR)
Ritter
- Ein ausgewogener Nahkämpfer, der im Speer- und Schildkampf ausgebildet ist.
- Waffe: Speer (mit Schild)
- Rolle: Nahkampf, Tank
- Hauptattribut: Vitalität (VIT)
Schurke
- Ein flinker Nahkämpfer, der Beweglichkeit, Gift und Präzision vereint.
- Waffe: Dolch
- Rolle: Nahkampf, Gift
- Hauptattribut: Beweglichkeit (AGI)
Späher
- Ein mobiler Fernkampfkämpfer, der sich auf Präzision und Kiting spezialisiert hat.
- Waffe: Bogen
- Rolle: Fernkampf, physischer Schaden
- Hauptattribut: Geschicklichkeit (DEX)
Magier
- Ein Schüler der Elementarmagie, der zerstörerische Zauber aus der Ferne wirkt.
- Waffe: Stab
- Rolle: Elementarmagie
- Hauptattribut: Intelligenz (INT)
Akolyth
- Ein treuer Heiler, der heiliges Licht kanalisiert, um Verbündete zu schützen.
- Waffe: Buch
- Rolle: Heilung, Unterstützung, Heilige Magie
- Hauptattribut: Intelligenz (INT)
Beschwörer
- Ein mystischer Zauberer, der an der Seite beschworener Gefährten kämpft.
- Waffe: Streitkolben
- Rolle: Beschwörung, Dunkle Magie
- Hauptattribut: Intelligenz (INT)
Fortgeschrittene Klassen
Fortgeschrittene Klassen können zu Beginn des Spiels nicht gewählt werden. Stattdessen werden sie ab Job-Level 50 als Weiterentwicklungswege verfügbar, indem man mit einem Klassenvertreter spricht.
Zauberer
- Die fortgeschrittene Form des Magiers, der zerstörerische Elementarmagie in ihrer mächtigsten Form kanalisiert.
- Waffe: Stab
- Rolle: Elementarmagie
- Hauptattribut: Intelligenz (INT)
Shinobi
- Die fortgeschrittene Form des Schurken, der Schatten-Techniken und den Klon-Kampf beherrscht.
- Zieht seine Stärken aus Auto-Cast-Fähigkeiten und täuschenden, auf Klonen basierenden Strategien.
- Waffe: Dolch
- Rolle: Auto-Cast, Klone
- Hauptattribut: Beweglichkeit (AGI)
Priester
- Die fortgeschrittene Form des Akolythen, der göttliches Licht kanalisiert, um Verbündete zu heilen und untote Feinde zu vernichten.
- Zieht seine Stärke sowohl aus mächtiger Einzel- als auch aus Flächenheilung und bedient sich dabei der heiligen Elementarmagie.
- Waffe: Streitkolben
- Rolle: Heiler, Unterstützung
- Hauptattribut: Intelligenz (INT), Vitalität (VIT)
Paladin
- Die fortgeschrittene Form des Ritters, ein heiliger Frontkämpfer, der Verbündete mit Schild und Stahl beschützt und Feinde mit heiliger Kraft vernichtet.
- Eine Hybridklasse, deren heilige Fähigkeiten mit VIT und INT skalieren, während physische Fertigkeiten auf STR basieren.
- Waffe: Schwert, Streitkolben, Schild
- Rolle: Tank, Unterstützung, Nahkampf-Heal
- Hauptattribut: Vitalität (VIT), Intelligenz (INT), Stärke (STR)
Berserker
- Nahkampfkämpfer mit hohem Schadenspotential und aggressiven Fähigkeiten der jeden Feind in der Luft zerhackt.
- Eine Schadensklasse, deren Kampffertigkeiten mit STR skalieren.
- Waffe: Axt (Zweihändig)
- Rolle: Nahkampf
- Hauptattribut: Stärke (STR)
Gunslinger
- Ein Fernkampfspezialist, der das Schlachtfeld mit Schusswaffen, Beweglichkeit und Präzision beherrscht. Sie halten Gegner auf Distanz, kontrollieren die Map mit Sprengstoffen und verursachen hohen Burst-Schaden aus der Entfernung
- Eine Fernkampf Schadensklasse, deren Fähigkeiten mit DEX skaliert.
- Waffe: Pistole, Schrotflinte, Gewehr
- Rolle: Schaden, Crowd-Control
- Hauptattribut: Geschicklichkeit (DEX)
Necromancer
- Ein finsterer Zauberer, der den Tod selbst beherrscht, untote Verbündete beschwört und seinen Gegnern das Leben entzieht. Sie führen schwere Waffen und beherrschen das Schlachtfeld mithilfe von Leichen, Flüchen und Seelenmanipulation.
- Eine Kontrollklasse, deren magische Fertigkeiten mit INT skalieren.
- Waffe: Sense, Zweihändige Waffen
- Rolle: Crowd Control, Schaden
- Hauptattribut: Intelligenz (INT)
Weaver
- Ein vielseitiger Zauberkämpfer, der Magie und Kampftechniken miteinander verwebt. Er ist in der Lage, Elementarzauber zu wirken, während er sich im Nahkampf befindet, und zeichnet sich durch seine Anpassungsfähigkeit aus, indem er verschiedene Kampfstile miteinander verwebt, um auf jede Situation reagieren zu können.
- Eine Hybridklasse, welche große Buildvielfalt bietet und mit allen Wassern gewaschen ist.
- Kann aus allen Basisklassen entstehen
- Waffe: Speer, Messer, Stab, Schwert
- Rolle: Tank, Unterstützung, Schaden
- Hauptattribut: Intelligenz (INT), Geschicklichkeit (DEX), Beweglichkeit (AGI)